在力扣上学习数据结构,顺便学习下c++。原文见力扣图解算法数据结构。这里抄下了部分原文和图片并且加注了笔记,方便自己查看学习。
数据结构简介
常见数据结构
数组
数组是将相同类型的元素存储于连续内存空间的数据结构,其长度不可变。例如:
// 初始化一个长度为 5 的数组 array
int array[5];
// 元素赋值
[0] = 2;
array[1] = 3;
array[2] = 1;
array[3] = 0;
array[4] = 2; array
或者直接在初始化时赋值:
int array[] = {2,3,1,0,2};
可变数组可以访问元素、添加元素、删除元素。
// 初始化可变数组
<int> array;
vector
// 向尾部添加元素
.push_back(2);
array.push_back(3);
array.push_back(1);
array.push_back(0);
array.push_back(2); array
用如下方法删除可变数组的元素:
// Remove the last element
.pop_back();
array
// Remove the second element (index 1)
.erase(array.begin() + 1);
array
// Remove elements from index 1 to 2 (inclusive)
.erase(array.begin() + 1, array.begin() + 3); array
.insert(array.begin(),1) array
链表
链表以节点为单位,每个元素都是一个独立对象,在内存空间的存储是非连续的。链表的节点对象具有两个成员变量:「值 val
」,「后继节点引用next
」 。
struct ListNode {
int val; //节点值
*next; //后继节点引用
ListNode (int x) : val(x), next(NULL) {}
ListNode}
下面是一个建立链表的例子:
*n1 = new ListNode(4); //head
ListNode *n2 = new ListNode(5);
ListNode *n3 = new Listnode(1);
ListNode
->next = n2;
n1->next = n3; n2
->
是什么意思?
当我们定义了一个指向对象的指针时,可以用 ->
来访问对象中的成员。上面链表的例子中 n1->next
等价于 (*n1).next
. 再比如:
struct MyStruct {
int value;
void printValue() {
std::cout << "Value: " << value << std::endl;
}
};
;
MyStruct obj* ptr = &obj;
MyStruct
// Accessing a member variable using ->
int x = ptr->value;
// Calling a member function using ->
->printValue(); ptr
struct ListNode {...}
构建了一个结构,int val
和 ListNode *next
是该结构中的两个成员,分别表示一个整数变量和指向另一个 ListNode
结构的指针。ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
是构建 ListNode
结构的 constructor,用来初始化结构中的成员取值。在定义结构时 constructor 并非必需的,例如上面一条 note 的中的结构 MyStruct
就没有定义 constructor. 用它来创建对象时,对象中成员会被初始化为默认值。例如:
;
MyStruct obj.printValue(); // This will print "Value: 0" obj
可以在初始化之后给成员赋值:
;
MyStruct obj.value = 42;
obj.printValue(); // This will print "Value: 42" obj
此外,constructor 末尾的 {}
指的是 constructor 的主体,可以在里面添加额外的操作,比如:
#include <iostream>
#include <string>
class Person {
public:
std::string name;
int age;
// Constructor with a non-empty body
(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {
Personstd::cout << "A new person object is created with name: " << name << " and age: " << age << std::endl;
}
};
int main() {
// Create a Person object with the constructor
("Alice", 30);
Person person1
// Create another Person object
("Bob", 25);
Person person2
return 0;
}
它会输出:
A new person object is created with name: Alice and age: 30
A new person object is created with name: Bob and age: 25
这段代码中,std::
指的是标准库中的数据类型或函数。语句 Person(const std::string& n, int a)
在 string
的末尾加 &
是指传递到类 Person
中的变量 n
为输入的 string
本身,而非其复制,用以节省内存,同时也意味着如果 constructor 中对 n
的值做出的改变,会影响原来输入进来的那个 string
。
class
和 struct
的区别
class
和 struct
都可以来定义数据类型。不同的是,class
中的成员默认是 private 的,不可从外部访问,而 struct
则默认为 public. 下面是一个例子:
class MyClass {
private:
int data;
public:
(int value) : data(value) {}
MyClass
int getData() {
return data;
}
};
struct MyStruct {
int data;
};
在 MyClass
中,data
是 private 的,只能通过 public 的函数 getData
访问。而在 MyStruct
中,data
可以被直接访问。
栈
具有 Last-In-First-Out (LIFO) 特点的数据结构,只能访问最顶端的数据,没法直接访问中间或者底端的数据。例如:
<int> stk;
stack
.push(1); // 元素 1 入栈
stk.push(2); // 元素 2 入栈
stk.pop(); // 出栈 -> 元素 2
stk.pop(); // 出栈 -> 元素 1 stk
队列
具有 First-In-First-Out (FIFO) 特点的数据结构。例如:
<int> que;
queue
.push(1); // 元素 1 入队
que.push(2); // 元素 2 入队
que.pop(); // 出队 -> 元素 1
que.pop(); // 出队 -> 元素 2 que
树
树是一种非线性数据结构,根据子节点数量可分为 「二叉树」 和 「多叉树」,最顶层的节点称为「根节点 root」。下面是一个二叉树的例子:
struct TreeNode {
int val; // 节点值
*left; // 左子节点
TreeNode *right; // 右子节点
TreeNode (int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
TreeNode};
如下图所示,建立此二叉树需要实例化每个节点,并构建各节点的引用指向。
// 初始化节点
*n1 = new TreeNode(3); // 根节点 root
TreeNode *n2 = new TreeNode(4);
TreeNode *n3 = new TreeNode(5);
TreeNode *n4 = new TreeNode(1);
TreeNode *n5 = new TreeNode(2);
TreeNode
// 构建引用指向
->left = n2;
n1->right = n3;
n1->left = n4;
n2->right = n5; n2
图
图是一种非线性数据结构,由「节点(顶点)vertex」和「边 edge」组成,每条边连接一对顶点。根据边的方向有无,图可分为「有向图」和「无向图」。本文 以无向图为例 开展介绍。
如下图所示,此无向图的 顶点 和 边 集合分别为:
顶点集合:
vertices = {1, 2, 3, 4, 5}
边集合:
edges = {(1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (2, 4), (3, 5), (4, 5)}
表示图的方法通常有两种:
- 邻接矩阵:使用数组
vettices
储存顶点,邻接矩阵edges
储存边。edges[i][j]
代表节点i+1
和j+1
之间是否有边。
int vertices[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int edges[5][5] = {{0, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 0}};
- 邻接表:使用数组
vettices
储存顶点,邻接矩阵edges
储存边。edges[i]
存储顶点vertices[i]
对应的边集和
int vertices[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
<vector<int>> edges;
vector
<int> edge_1 = {1, 2, 3, 4};
vector<int> edge_2 = {0, 3};
vector<int> edge_3 = {0, 4};
vector<int> edge_4 = {0, 1, 4};
vector<int> edge_5 = {0, 2, 3};
vector.push_back(edge_1);
edges.push_back(edge_2);
edges.push_back(edge_3);
edges.push_back(edge_4);
edges.push_back(edge_5); edges
邻接矩阵 VS 邻接表 :邻接表适合存储稀疏图(顶点较多、边较少);邻接矩阵适合存储稠密图(顶点较少、边较多)。
散列表
散列表是一种非线性数据结构,通过利用 Hash 函数将指定的「键 key
」映射至对应的「值 value
」,以实现高效的元素查找。
设想一个简单场景:小力、小特、小扣的学号分别为 10001, 10002, 10003. 现需求从「姓名」查找「学号」。
则可通过建立姓名为 key ,学号为 value 的散列表实现此需求,代码如下:
// 初始化散列表
<string, int> dic;
unordered_map
// 添加 key -> value 键值对
["小力"] = 10001;
dic["小特"] = 10002;
dic["小扣"] = 10003;
dic
// 从姓名查找学号
.find("小力")->second; // -> 10001
dic.find("小特")->second; // -> 10002
dic.find("小扣")->second; // -> 10003 dic
Hash 函数设计 Demo : > 假设需求:从「学号」查找「姓名」。 将三人的姓名存储至以下数组中,则各姓名在数组中的索引分别为 0, 1, 2 。
[] = { "小力", "小特", "小扣" }; string names
此时,我们构造一个简单的 Hash 函数( % 为取余符号 ),公式和封装函数如下所示:
\[ hash(key)=(key-1)%10000 \]
int hash(int id) {
int index = (id - 1) % 10000;
return index;
}
则我们构建了以学号为 key
、姓名对应的数组索引为 value
的散列表。利用此 Hash 函数,则可在 O(1) 时间复杂度下通过学号查找到对应姓名,即:
[hash(10001)] // 小力
names[hash(10002)] // 小特
names[hash(10003)] // 小扣 names
堆
堆是一种基于「完全二叉树」的数据结构,可使用数组实现。以堆为原理的排序算法称为「堆排序」,基于堆实现的数据结构为「优先队列」。堆分为「大顶堆」和「小顶堆」,大(小)顶堆:任意节点的值不大于(小于)其父节点的值
完全二叉树定义: 设二叉树深度为 k ,若二叉树除第 k 层外的其它各层(第 1 至 k−1 层)的节点达到最大个数,且处于第 k 层的节点都连续集中在最左边,则称此二叉树为完全二叉树。
如下图所示,为包含 1, 4, 2, 6, 8 元素的小顶堆。将堆(完全二叉树)中的结点按层编号,即可映射到右边的数组存储形式。
通过使用「优先队列」的「压入 push()」和「弹出 pop()」操作,即可完成堆排序,实现代码如下:
// 初始化小顶堆
<int, vector<int>, greater<int>> heap;
priority_queue
// 元素入堆
.push(1);
heap.push(4);
heap.push(2);
heap.push(6);
heap.push(8);
heap
// 元素出堆(从小到大)
.pop(); // -> 1
heap.pop(); // -> 2
heap.pop(); // -> 4
heap.pop(); // -> 6
heap.pop(); // -> 8 heap